Видео в Counter-Strike
gl_playermip - детализация моделей игроков
gl_picmip - детализация текстур 0-3 gl_max_size - ограничение максимального размера текстуры, чем меньше значение, тем размытее текстуры gl_texturemode - качество текстур gl_polyoffset - смешение декалей относительно поверхности gamma - гамма ightgamma - гамма освещения brightness - яркость gl_ztrick - для карт 3DFx нужно поставить 1 для ускорения gl_alphamin - видимость прозрачных текстур gl_monolights - при значении 1 карта становится светлой везде violence_ablood - показывать ли кровь, мясо и т.д. violence_agibs - показывать ли кровь, мясо и т.д. violence_hblood - показывать ли кровь, мясо и т.д. violence_hgibs - показывать ли кровь, мясо и т.д. r_drawentities - при значении 0 не видно объектов(энтитей), в том числе и игроков r_drawviewmodel - при значении 0 не вижно модельки оружия r_dynamic - динамическое освещение r_shadows - тени предметов r_mmx - для включения поддержки ММХ r_decals - число декалей в игре fastsprites - качество дыма max_shells - число одновременно видимых гильз max_smokepuffs - число одновременно видимых дымков от пуль, при попадание в стены adjust_crosshair - изменяет цвет прицела bottomcolor - 6 устанавливает "нижний" цвет у модели игрока drawradar - включает радар hideradar - выключает радар force_centerview - заставляет игрока смотреть прямо вперед graphheight 64 - устанавливает ширину графы r_netgraph graphhigh 512 - устанавливает максимальное значение, которое показывает графа graphmedian 128 - устанавливает среднее значение графы hud_centerid 1 - показывает имя игрока в центре (1) или внизу (0) hud_fastswitch 1 - быстрое (1) или медленное переключение оружия(то есть надо ли нажимать стрельбу, чтобы переключить пушку) hud_saytext_time 15 - устанавливает время секунд, в течение которых сообщения остаются на экране net_graph 1 - показывает FPS и некоторые другие параметры, при значении "3" показывает информацию без графы, тем самым "сохраняя" FPS r_decals 250 - максимальное количество декалей, которые видны на карте r_drawviewmodel 0 – показывает (1) или не показывает (0) модельку оружия r_netgraph 0 - показывает информацию о соединении (1) или информацию о посылке сетевых пакетов (2) scr_centertime 2 - устанавливает как долго сообщения сервера остаются на экране scr_conspeed 600 - скорость открытия консоли scr_printspeed 7 - скорость печати сообщений на экране sizedown - уменьшает разрешение, но повышает FPS sizeup - увеличивает разрешение, но понижает FPS topcolor 30 - устанавливает "верхний" цвет для модельки игрока toggleconsole - консоль появляется и закрывается при повторении команды
viewframe - включает wireframe режим (только для OpenGL)
Звук и микрофон в Counter-Strikehisound - включает высококачественный звук: 1=22kHz, 0=11kHz nosound – выключает (1) или включает звук (0) playvol - громкость проигрывания демки s_2dvolume - максимальная громкость 2d звука (0 - 1) s_a3d – включает (1), выключает (0) поддержку A3D s_automax_distance - устанавливает дистанцию для максимальной громкости s_automin_distance - устанавливает дистанцию для минимальной громкости s_buffersize 65536 - устанавливает размер буфера в байтах s_disable_a3d - выключает a3d s_distance 60 - вообщем, чем больше значение, тем ближе все слышно s_eax – включает (1) или выключает (0) поддержку EAX s_enable_a3d - включает a3d s_geometry – включает (1)или выключает (0) геометрическое разбиение (только для a3d 2.0) s_max_distance - максимальная дистанция, когда игрок еще слышит звуки (s_min_distance - бесконечность) s_min_distance - минимальная дистанция, когда игрок начинается слышить звуки (0 - s_max_distance) s_numpolys - количество полигонов, обрабатываемых в a3d s_occfactor - проницаемость материала, то есть насколько материал заглушает звук (0 - 1) s_refdelay - минимальная дистанция между источников и ближайшим отражением s_verbwet - контролирует "сухость" звуков... чем больше значение, тем более "влажный" звук speak - если в параметре указаны некоторые ключевые слова, то вы их услышите через наушники или колонки, например speak mesa stopsound - прекращает проигрывать текущий звук ambient_fade 100 - устанавливает дистанцию, на которой слышны "включенные в карту" звуки, например музыка на cs_italy ambient_level - устанавливает громкость для встроенных звуков (смотрите выше) voice_loopback 1 - создайте сервер и наберите в консоли команду . Теперь скажите что-нибудь. То, что вы услышите в наушниках и есть то, как вас слышат другие. Теперь подберите оптимальную громкость вашего голоса и расстояние от рта до микрофона voice_scale x - эта команда устанавливает громкость голоса всех людей, в том числе и вашего voice_overdrive N - ослабляет все звуки (выстрелы и т.д.) в N раз, когда кто-то говорит. Оптимальное значение от 1 до 2 voice_overdrivefadetime x.xxx - определяет время в секундах, в течение которого будет действовать эффект ослабления окружающих звуков (см. предыдущую команду). Оптимально 0.4 voice_maxgain x - сглаживает голос говорящих. Ставьте от 1 до 5. Поэкспериментируйте в онлайне voice_avggain x - усреднение голосовой волны (удаление шума). Установите 0.5 - 0.1 voice_fadeouttime x.xxx - влияет на время затухания вашего голоса. Оставьте около 0.1
|